Comment jouer à l'ingénieur dans Team Fortress 2

Contrairement aux autres classes que vous pouvez jouer dans Team Fortress 2 (TF2), l'Engineer exige que les joueurs abandonnent leurs instincts les plus élémentaires. Au lieu de courir et de tirer, vous vous retrouverez assis et créerez des structures. Se battre de près n'est pas son fort, mais vous pouvez toujours le faire fonctionner.

Comment jouer à l'ingénieur dans Team Fortress 2

Si vous avez du mal à comprendre comment l'Engineer doit être joué dans TF2, ne cherchez pas plus loin. Dans cet article, nous vous fournirons les connaissances nécessaires pour augmenter la puissance de feu et soutenir votre équipe. Nous répondrons également à quelques questions le concernant.

Comment jouer à l'ingénieur dans Team Fortress 2 ?

Voici quelques caractéristiques de base de l'Ingénieur dans TF2 :

  • Il a un fusil de chasse, un pistolet, une clé et des structures.

    L'Engineer n'a pas de puissance de feu à longue portée. Ses armes sont plus adaptées au combat rapproché et sont à peine utiles au-delà de la portée moyenne. Son pistolet peut être utilisé pour des portées plus longues mais ce n'est toujours pas le meilleur choix.

    Sa clé est utilisée pour réparer les structures ainsi que pour les améliorer. Il peut frapper ses ennemis avec, mais ce n'est pas la meilleure idée. Save the Wrench tue lorsque l'ennemi est vraiment faible et que vous pouvez le frapper à mort.

    Les structures que l'ingénieur peut construire sont sa principale source de puissance de feu. Ses mitrailleuses, téléporteurs et distributeurs sont utiles pour toute l'équipe. Son PDA Construction est son outil de construction.

    Dans l'ensemble, l'Engineer est défensif et il est préférable de le jouer en tant qu'unité de soutien. Le jouer offensivement n'est pas le meilleur plan d'action.

  • La construction et l'amélioration avec l'ingénieur nécessitent du métal.

    Il apparaît avec 200 Metal pour commencer. Cependant, il peut trouver plus de métal en trouvant des boîtes de munitions, en pillant des unités mortes ou un distributeur. Le métal est utile pour la construction et l'amélioration.

  • Défensif et pourtant offensif.

    Il apparaît avec 200 Metal pour commencer. Cependant, il peut trouver plus de métal en trouvant des boîtes de munitions, en pillant des unités mortes ou un distributeur. Le métal est utile pour la construction et la modernisation.

    En faisant tout cela, l'Ingénieur sera attaqué par des ennemis. Il devra peut-être les repousser avec ses armes et parfois chasser ses adversaires. Il ne devrait le faire que lorsqu'il a des renforts à proximité ou sa vaillante charge sera vaine.

Quelles sont les structures de l'ingénieur ?

Jetons un coup d'œil aux structures de l'Ingénieur. Ce sont des Mitrailleuses, des Distributeurs et des Téléporteurs.

Mitrailleuses

Les Mitrailleuses sont des tourelles automatisées qui ont une portée limitée. Ils peuvent être déployés pour couvrir une zone avec une puissance de feu fulgurante. Au niveau 1, les mitrailleuses ne sont pas trop une menace, mais lorsque l'ingénieur l'améliorera, les ennemis devront le respecter.

Les Mitrailleuses de niveau 1 et 2 tirent de nombreuses balles par seconde, mais ne sont pas comparables au minigun de Heavy. Les mitrailleuses de niveau 3, en revanche, peuvent être comparables et même tirer des roquettes comme le Soldier. Ainsi, l'ingénieur devrait améliorer une mitrailleuse dès que possible.

Les mitrailleuses améliorées ont des dégâts et des PV accrus, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter. L'ingénieur n'a pas à manier sa mitrailleuse, mais il peut en prendre le contrôle avec le Wrangler. Cependant, sa fabrication n'a que 50% de chances de réussir.

Il y a aussi une mini-mitrailleuse de combat mais elle est assez faible. Il ne peut être déployé que lorsque l'Engineer est équipé de l'arme Gunslinger Melee.

Après avoir construit une Mitrailleuse, l'Ingénieur peut la transporter avec lui pour la repositionner comme il le souhaite. Il peut le laisser à des endroits difficiles d'accès qui ont une vue dégagée sur les points d'étranglement critiques. De cette façon, les ennemis auront beaucoup de mal à combattre ces mitrailleuses.

Gardez à l'esprit que lors du transport d'une structure, la vitesse de déplacement de l'ingénieur est réduite et il ne peut pas tirer. S'il meurt en transportant une structure, elle est détruite avec lui. Cela fera reculer toute l'équipe et permettra potentiellement aux ennemis de se précipiter.

Avec une Mitrailleuse à proximité, l'Engineer peut se permettre de jouer plus agressivement. S'il a un distributeur et/ou un infirmier à proximité, il peut tuer des ennemis avec son fusil à pompe. La Mitrailleuse peut aider à infliger des dégâts extrêmes lorsqu'elle est combinée avec le Fusil à pompe.

Distributeurs

Les distributeurs sont le meilleur ami de tous. Ils restaurent les munitions et la santé de l'équipe, et l'ingénieur peut obtenir du métal d'eux. Ces machines peuvent même éteindre les feux de Pyro sur les personnages.

Un ingénieur placera souvent un distributeur près d'une mitrailleuse. Les coéquipiers se tiendront également près d'un distributeur car il leur fournit de la santé et des munitions. Bien que ce ne soit pas aussi bon que d'avoir un Medic, une combinaison des deux s'avérera difficile à battre.

Plus le niveau du distributeur est élevé, plus il peut fournir de santé, de munitions et de métal. Il devient également plus difficile à détruire. Les distributeurs de niveau 3 fournissent 20 points de vie par seconde, 40% de munitions par seconde et 60 métaux en cinq secondes.

Les espions peuvent également se tenir près d'un distributeur pour regagner le temps de camouflage.

Les ingénieurs peuvent transporter des distributeurs si nécessaire lorsqu'il est temps de déménager. Comme pour la Mitrailleuse, les pénalités de halage d'une structure s'appliquent. Garde ça en tête.

Une fois détruit, un distributeur laissera derrière lui 50 métaux comme seule trace. N'importe quelle unité peut le récupérer sous forme de métal ou de munitions, quelles que soient les équipes.

Un ingénieur qualifié placera un distributeur pour unir l'équipe car les avantages d'être à proximité sont nombreux. Une équipe capable de défendre le Distributeur aura un point d'ancrage vers lequel se rabattre lorsque les choses se gâteront. En tant que tel, le placer dans la couverture d'une mitrailleuse est une excellente idée.

Téléporteurs

Comme son nom l'indique, la fonction de ces structures est de permettre aux unités de se déplacer instantanément d'un endroit à un autre. Les téléporteurs sont parfaits pour les déplacements rapides et les coéquipiers peuvent également retourner instantanément au front. Cependant, les ennemis ont tendance à donner la priorité à leur recherche et à leur destruction.

Un téléporteur est disponible en deux versions ; l'entrée et la sortie du téléporteur. Les deux coûtent 50 Métal et se distinguent visuellement les uns des autres. L'entrée a une flèche jaune pointant vers le bas, tandis que la sortie a une flèche bleue pointant vers le haut.

Chaque fois qu'un joueur utilise un téléporteur, il doit se recharger avant qu'un autre joueur puisse l'utiliser à nouveau. Le processus de recharge dure quelques secondes, mais le temps peut être réduit en mettant à niveau.

Alors que les coéquipiers de l'Engineer sont les seuls capables d'utiliser ses Téléporteurs, les Spies ennemis sont exemptés de cette restriction. Ils peuvent l'utiliser même lorsqu'ils ne sont pas déguisés et non masqués.

Un téléporteur de niveau 1 prend 10 secondes pour se recharger. Les niveaux 2 et 3 prennent respectivement cinq et trois secondes. Il est préférable de mettre à niveau les téléporteurs dès que possible.

Il est possible de retourner instantanément au front à l'aide d'un téléporteur, mais un ingénieur sournois peut même placer une sortie à un endroit où les ennemis ne regardent pas. Cela permet à ses coéquipiers d'attraper les ennemis au dépourvu. Il s'agit toutefois d'une stratégie risquée et peut devenir prévisible après une utilisation répétée.

Tout comme les autres structures, les ingénieurs peuvent transporter des entrées et des sorties de téléporteur.

Pour être efficace au combat, l'ingénieur doit apprendre à utiliser correctement les trois structures. En les faisant se compléter ainsi que ses coéquipiers, il pourra défendre n'importe quel endroit. Ensuite, nous verrons comment le jouer défensivement.

Comment devenir un ingénieur « défensif » dans Team Fortress 2 ?

Un ingénieur défensif ne se précipite pas vers sa mort pour protéger ses coéquipiers. Vous ne ferez que mourir inutilement, au grand dam de vos coéquipiers.

  1. Soyez toujours près de votre Mitrailleuse ou de votre équipe.

    L'ingénieur est relativement fragile, donc quelques coups le tueront. Vous devrez vous protéger en étant à proximité de votre Mitrailleuse ou de quelques coéquipiers. Rester près d'un médecin ou d'un distributeur augmente les chances de survie.

  2. Mettez à niveau dès que possible.

    Faites-en une priorité pour rassembler du métal et améliorer vos structures. Les structures de niveau 1 sont très faibles et peu fiables. Après la mise à niveau, vous pouvez passer plus de temps à défendre et à éliminer les Spies.

  3. Trouvez les meilleurs endroits défensifs.

    N'oubliez pas de mémoriser les meilleurs endroits pour camper et vous installer. Élaborez des stratégies pour couvrir une grande zone à la fois avec l'aide de vos coéquipiers. Une bonne synergie avec votre équipe vous permettra de protéger tous les points importants.

Qu'est-ce que ça fait de jouer à l'ingénieur dans Team Fortress 2 ?

La plupart du temps, vous serez coincé derrière le bâtiment des lignes de front, couvrant des taches et réparant des structures. Il n'y a pas autant d'excitation qu'avec les classes agressives, mais il faut quand même trouver des Spies. Vous pouvez penser à jouer à Engineer comme plus détendu avec quelques poussées d'adrénaline de temps en temps. Vous devez être sur vos gardes au cas où quelqu'un se cacherait et vous attendrait pour vous tendre une embuscade. L'équipe ennemie cible toujours l'Ingénieur si possible.

Vous ferez également des allers-retours entre vos structures pour maintenir leur santé. Cela prend beaucoup de métal, mais vous pouvez piller les ennemis pendant une accalmie dans la bataille.

Bien sûr, vous pouvez abandonner le dogme défensif et jouer de manière plus agressive. C'est peut-être plus amusant, mais vous mourrez aussi beaucoup plus souvent.

Quel est le vrai nom de l'ingénieur TF2 ?

Le vrai nom de l'ingénieur est Dell Conagher. C'est un homme à la voix douce et poli.

Étant ingénieur de profession, l'ingénieur adore construire des structures. Sa devise est "J'aime faire des choses" - court, doux et direct.

Pour étayer ses compétences en construction, il dispose de 11 doctorats en sciences pour l'aider à concevoir et à construire ses trois structures. Vous pouvez facilement dire que c'est un homme intelligent qui sait aussi se battre. Un fait amusant est que l'équation préférée de l'ingénieur fait partie de celle utilisée pour gérer l'éclairage de Team Fortress 2. Son nom est Phong. L'équation peut être vue à la page cinq d'Illustrative Rendering dans TF2, un document officiel de Valve.

D'où vient l'ingénieur de TF2 ?

L'ingénieur vient du Texas. Bee Cave, au Texas, est une ville située à environ 12 miles d'Austin. Il est situé près du centre de l'État de Lone Star, dans le comté de Travis.

Bee Cave est une petite ville; seulement quelques miles carrés de terrain. Aussi petit soit-il, les gens le savent maintenant grâce à Team Fortress 2.

Comment obtenez-vous du métal en tant qu'ingénieur dans TF2 ?

La meilleure façon d'obtenir du métal est de se diriger vers les boîtes de munitions et les armes tombées après un échange de tirs. Les distributeurs fournissent également du métal, mais à un rythme plus lent. Lorsque les structures sont détruites, elles laissent également du métal derrière elles.

Pour Payload, les chariots produisent également du métal au fil du temps. Une autre source est le Resupply Locker, qui remplit jusqu'à 200 métaux.

Construire, tirer et réparer

L'Ingénieur est une classe très complexe à maîtriser et à jouer. Maintenant que vous savez comment se joue l'Engineer, vous pouvez aller de l'avant et soutenir votre équipe. Les coéquipiers apprécient un bon ingénieur qui connaît son métier.

Pensez-vous que l'ingénieur peut être agressif? Quelle est votre arme d'ingénieur préférée ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.


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